feat: 完成源晶权限与经验系统并优化 me/admin 交互
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# 知识库重塑与游戏化规划(CSP 平台)
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## 1. 重塑目标
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- 建立“可学习、可打卡、可成长”的知识库系统,不再只是文章列表。
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- 形成四条核心技能线:
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- C++14 技能树(竞赛编码主线)
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- GitHub 协作技能树(团队工程主线)
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- Linux 服务器技能树(部署运维主线)
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- 计算机基础技能树(底层认知主线)
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- 将“知识点学习”直接转化为积分成长,形成闭环:学习 -> 打卡 -> 得分 -> 排行与成长反馈。
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## 2. 内容架构
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### 2.1 主线知识文章(已落地)
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- `cpp14-skill-tree`
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- `github-collaboration-basics`
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- `linux-server-basics`
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- `computer-fundamentals-for-oi`
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### 2.2 每篇文章的知识点模型
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- 每篇文章附带一组 `skill_points`:
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- `key`: 唯一知识点 ID
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- `title`: 知识点标题
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- `description`: 可执行的学习目标
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- `difficulty`: bronze/silver/gold
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- `reward`: 领取奖励分值
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### 2.3 文章与题目联动
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- 保留 `kb_article_links`,把知识点和题目联起来。
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- 在 KB 列表中提供“做相关任务”跳转到题库搜索。
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## 3. 游戏化机制
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### 3.1 积分获取
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- 用户可对每个知识点打卡领取奖励。
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- 领取规则:`user + article + knowledge_key` 唯一,不可重复刷分。
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- 奖励实时写入用户 `rating`。
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### 3.2 数据表设计
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- 新增表:`kb_knowledge_claims`
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- `user_id`
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- `article_id`
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- `knowledge_key`
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- `reward`
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- `created_at`
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- 唯一约束:`UNIQUE(user_id, article_id, knowledge_key)`
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### 3.3 成长展示
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- 文章详情页展示:
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- 技能点清单
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- 已领取数量
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- 已领取总积分
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- 单点“领取奖励”按钮与状态
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- 积分流水新增 `kb_skill` 类型,进入个人成长历史。
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## 4. 交互设计
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### 4.1 KB 列表页
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- 支持关键词搜索。
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- 增加快捷筛选按钮:`C++14`、`GitHub`、`Linux`、`计算机基础`。
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- 分类分组:路线图、C++、CSP-J、CSP-S、GitHub、Linux、计算机基础、其他。
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### 4.2 KB 详情页
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- 文章内容区
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- 技能打卡区(奖励领取)
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- 关联题目区(学练结合)
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## 5. 版本规划(建议)
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### Phase A(当前已实现)
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- 重构四条核心文章
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- 技能点打卡与积分领取
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- 积分流水接入
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- KB 列表筛选与分类增强
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### Phase B(下一步)
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- 技能点前置依赖(先修解锁)
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- 每周学习任务(自动生成)
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- 学习路径推荐(根据已领取点与错题)
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- 章节徽章(铜/银/金)
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### Phase C(进阶)
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- 班级/战队学习排行
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- 学习挑战赛(限时技能闯关)
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- 知识点掌握度雷达图
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- AI 学习教练(按薄弱点推送下一步)
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## 6. 运营指标(建议)
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- 日活学习人数
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- 人均领取知识点数
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- 文章完成率(领取数 / 可领取数)
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- 学完知识后去做题转化率
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- 学习后 AC 提升率
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## 7. 风险与控制
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- 风险:刷接口刷分。
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- 控制:唯一约束 + 服务端验证技能点 key。
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- 风险:内容过长难消化。
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- 控制:拆分为技能点任务和周计划。
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- 风险:学习与做题割裂。
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- 控制:每篇文章都提供相关题目入口。
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在新工单中引用
屏蔽一个用户