基于 NOI 大纲(2025年修订版) | 含全网调研AI重评分 | 详细知识点讲解与代码示例
原始评分【1】→ AI重评【2】(基础重要,竞赛环境必备)
计算机系统由硬件和软件两大部分组成。硬件是计算机的物理组成部分,主要包括以下核心组件:
| 组件 | 功能说明 | 竞赛关注点 |
|---|---|---|
| CPU(中央处理器) | 执行指令和运算的核心部件,包含运算器和控制器 | 理解时间复杂度的物理基础 |
| 内存(RAM) | 临时存储正在运行的程序和数据,断电后数据丢失 | 理解空间复杂度、数组大小限制 |
| 外存(硬盘/SSD) | 永久存储数据和程序 | 文件读写操作的基础 |
| 输入设备 | 键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据 | 标准输入(stdin) |
| 输出设备 | 显示器、打印机等,用于输出处理结果 | 标准输出(stdout) |
原始评分【1】→ AI重评【2】(环境操作基础,实用性提升)
操作系统(Operating System, OS)是管理计算机硬件和软件资源的系统软件。NOI竞赛环境主要使用Linux操作系统(NOI Linux 2.0,基于Ubuntu 20.04)。选手需要了解操作系统的基本功能:进程管理、内存管理、文件系统管理和设备管理。
难度评级【1】
了解计算机网络的基本概念,包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、Internet的基本架构、IP地址、域名系统(DNS)等。此部分在CSP-J初赛中偶有考察。
难度评级【1】
了解计算机发展的重要里程碑:从ENIAC(1946年)到现代计算机。了解图灵(Alan Turing)、冯·诺依曼(John von Neumann)等计算机科学先驱的贡献。冯·诺依曼体系结构(存储程序概念)是现代计算机的基础架构。
难度评级【1】
NOI(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)由中国计算机学会(CCF)主办。竞赛体系包括:CSP-J/S(非专业级软件能力认证)→ NOIP(联赛)→ NOI(国赛)→ IOI(国际赛)。CSP-J为入门级认证,面向初中及以下学生。
原始评分【1】→ AI重评【3】(位运算基础,竞赛常用)
计算机中数据的最小单位是位(bit),只能存储0或1。8个位组成一个字节(Byte)。字(Word)的大小取决于CPU架构(32位或64位)。
| 单位 | 大小 | 常见应用 |
|---|---|---|
| 1 bit | 0 或 1 | bool类型的逻辑值 |
| 1 Byte = 8 bits | 0~255(无符号) | char类型 |
| 4 Bytes = 32 bits | 约±21亿 | int类型 |
| 8 Bytes = 64 bits | 约±9.2×1018 | long long类型 |
long long类型的题目。当数据范围超过2×109时,必须使用long long。原始评分【1】→ AI重评【2】(理解编译流程重要)
程序设计语言分为低级语言(机器语言、汇编语言)和高级语言(C、C++、Python等)。NOI系列竞赛使用C++语言。C++程序需要经过编译(将源代码转换为机器代码)才能运行,编译器将.cpp源文件编译为可执行文件。
难度评级【1】
掌握在Windows或Linux图形界面中进行文件和目录的基本操作:创建、复制、移动、删除、重命名文件和文件夹。
原始评分【1】→ AI重评【2】(开发环境熟悉度重要)
常用的C++ IDE包括:Windows下的Dev-C++(轻量级,适合入门)、Code::Blocks(跨平台)、Visual Studio Code(功能强大)。Linux下可使用Code::Blocks或命令行编辑器(如vim、nano)配合g++编译器。
原始评分【1】→ AI重评【3】(编译命令基础,实用性强)
g++是GNU C++编译器,是NOI竞赛环境中的标准编译器。基本使用方法:
# 基本编译 g++ -o program source.cpp # 带优化的编译(竞赛常用) g++ -O2 -o program source.cpp # 编译并启用C++14标准 g++ -std=c++14 -O2 -o program source.cpp # 运行程序 ./program
原始评分【1】→ AI重评【3】(编程基础,必备知识)
标识符是程序中用来命名变量、函数、类型等的名称,由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。关键字是C++语言保留的具有特殊含义的标识符(如int、if、for、return等),不能用作变量名。
// 合法标识符 int count = 0; double totalScore = 95.5; int _value = 10; // 非法标识符 // int 2nd = 5; // 不能以数字开头 // int class = 1; // class是关键字
原始评分【1】→ AI重评【3】(基础语法,重要性提升)
常量是程序运行期间值不会改变的量,使用const关键字定义。变量是可以在程序运行过程中改变其值的量。
const int MAXN = 100005; // 常量,竞赛中常用于定义数组大小 const double PI = 3.14159265358979; int n, m; // 变量
原始评分【2】→ AI重评【3】(代码组织关键)
头文件包含了函数声明和宏定义。竞赛中常用#include <bits/stdc++.h>万能头文件(包含所有标准库)。名字空间用于避免命名冲突,竞赛中常用using namespace std;。
#include <bits/stdc++.h> // 万能头文件(竞赛专用)
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() {
// 程序代码
return 0;
}
原始评分【2】→ AI重评【3】(调试能力重要)
编辑是编写源代码的过程。编译是将源代码翻译成机器代码的过程(C++使用编译方式)。解释是逐行翻译并执行源代码(如Python)。调试是查找和修复程序错误的过程。
原始评分【1】→ AI重评【3】(类型理解基础)
| 类型 | 大小 | 范围 | 用途 |
|---|---|---|---|
int | 4字节 | -231 ~ 231-1(约±2.1×109) | 常规整数 |
long long | 8字节 | -263 ~ 263-1(约±9.2×1018) | 大整数 |
float | 4字节 | 约7位有效数字 | 单精度浮点(少用) |
double | 8字节 | 约15位有效数字 | 双精度浮点 |
char | 1字节 | -128 ~ 127 或 0 ~ 255 | 字符 |
bool | 1字节 | true(1) 或 false(0) | 逻辑值 |
long long,导致整数溢出。建议养成习惯:看到大数据范围立即使用long long。原始评分【2】→ AI重评【3】(IO基础,频繁使用)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n;
// C++风格输入输出
cin >> n;
cout << "n = " << n << endl;
// C风格输入输出(通常更快)
scanf("%d", &n);
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
scanf/printf比cin/cout更快。如果使用cin/cout,可以添加ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);来加速。原始评分【2】→ AI重评【3】(控制流基础)
// if-else语句
if (score >= 90) {
cout << "优秀" << endl;
} else if (score >= 60) {
cout << "及格" << endl;
} else {
cout << "不及格" << endl;
}
// switch语句
switch (grade) {
case 'A': cout << "优秀"; break;
case 'B': cout << "良好"; break;
default: cout << "其他"; break;
}
原始评分【2】→ AI重评【3】(循环结构核心)
// for循环 - 最常用
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 循环体
}
// while循环
while (条件) {
// 循环体
}
// do-while循环(至少执行一次)
do {
// 循环体
} while (条件);
原始评分【3】→ AI重评【4】(复杂度提升,常见考点)
多层循环(嵌套循环)在竞赛中非常常见,用于处理二维数组、枚举多个变量等场景。需要注意时间复杂度:两层循环为O(n2),三层为O(n3)。
// 打印九九乘法表
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
printf("%d×%d=%-3d", j, i, i * j);
}
printf("\n");
}
原始评分【1】→ AI重评【3】(运算基础,频繁使用)
| 运算类型 | 运算符 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 算术运算 | + - * | a + b | 加减乘 |
/ | 7 / 2 = 3 | 整数除法取整 | |
% | 7 % 2 = 1 | 取余(模运算) | |
++ -- | i++ | 自增自减 | |
?: | a>b ? a : b | 三目运算 | |
| 关系运算 | > >= < <= == != | a == b | 返回bool值 |
| 逻辑运算 | && || ! | a>0 && b>0 | 与、或、非 |
原始评分【2】→ AI重评【5】(高频考点,难度较大)
位运算直接操作二进制位,在竞赛中应用广泛(状态压缩、快速判断奇偶等)。
| 运算符 | 名称 | 示例 | 结果 | 常见用途 |
|---|---|---|---|---|
& | 按位与 | 5 & 3 (101 & 011) | 1 (001) | 判断奇偶:n & 1 |
| | 按位或 | 5 | 3 (101 | 011) | 7 (111) | 设置某一位 |
^ | 按位异或 | 5 ^ 3 (101 ^ 011) | 6 (110) | 交换两数、加密 |
~ | 按位取反 | ~5 | -6 | 补码运算 |
<< | 左移 | 1 << 3 | 8 | 乘以2的幂 |
>> | 右移 | 8 >> 2 | 2 | 除以2的幂 |
// 位运算常见技巧 int n = 10; if (n & 1) cout << "奇数"; else cout << "偶数"; // 判断奇偶 int x = 1 << 10; // x = 1024,即2^10 // 交换两个数(不用临时变量) a ^= b; b ^= a; a ^= b;
原始评分【3】→ AI重评【4】(数学思维增强)
| 函数 | 功能 | 示例 |
|---|---|---|
abs(x) | 绝对值 | abs(-5) = 5 |
sqrt(x) | 平方根 | sqrt(16) = 4.0 |
ceil(x) | 上取整 | ceil(3.2) = 4 |
floor(x) | 下取整 | floor(3.8) = 3 |
round(x) | 四舍五入 | round(3.5) = 4 |
pow(x,y) | x的y次方 | pow(2,10) = 1024 |
log(x) | 自然对数 | log(e) = 1.0 |
log2(x) | 以2为底的对数 | log2(8) = 3.0 |
原始评分【1】→ AI重评【3】(基础结构,重要性提升) 原始评分【2】→ AI重评【3】(代码组织与设计)
程序的三种基本结构:顺序结构(按顺序执行)、分支结构(条件判断)、循环结构(重复执行)。模块化程序设计将复杂问题分解为若干子问题,每个子问题用一个函数实现。
原始评分【1】→ AI重评【4】(基础数据结构,应用广)
数组是存储相同类型元素的连续内存空间。数组下标从0开始。
int a[100005]; // 定义数组,竞赛中通常开大一些
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> a[i]; // 读入数组
}
// 求数组元素之和
long long sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += a[i];
}
原始评分【3】→ AI重评【4】(常见数据结构)
int grid[105][105]; // 二维数组,常用于矩阵、地图
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
cin >> grid[i][j];
原始评分【2】→ AI重评【4】(字符串处理基础)
C++中处理字符串有两种方式:字符数组(C风格)和string类(C++风格,推荐)。
// string类常用操作
string s = "hello";
int len = s.length(); // 长度:5
s += " world"; // 拼接:"hello world"
string sub = s.substr(0, 5); // 子串:"hello"
int pos = s.find("world"); // 查找:6
char c = s[0]; // 访问字符:'h'
// 字符数组
char str[105];
scanf("%s", str);
int len2 = strlen(str);
原始评分【2】→ AI重评【5】(递归难点,重要考点)
// 函数定义
int gcd(int a, int b) {
if (b == 0) return a;
return gcd(b, a % b); // 递归调用
}
// 函数调用
int result = gcd(12, 8); // result = 4
原始评分【3】→ AI重评【4】(参数传递细节重要)
// 传值:函数内修改不影响原变量
void addOne(int x) { x++; }
// 传引用:函数内修改会影响原变量
void addOne(int &x) { x++; }
int a = 5;
addOne(a); // 传引用后 a = 6
原始评分【3】→ AI重评【4】(数据组织关键)
// 结构体:将不同类型的数据组合在一起
struct Student {
string name;
int score;
bool operator < (const Student &other) const {
return score > other.score; // 按分数降序排序
}
};
Student stu[105];
sort(stu, stu + n); // 使用自定义排序
原始评分【4】→ AI重评【5】(核心难点,区分度高)
指针存储变量的内存地址,引用是变量的别名。在竞赛中,指针主要用于链表、树等数据结构的实现。
int x = 10; int *p = &x; // p指向x的地址 cout << *p; // 解引用,输出10 *p = 20; // 通过指针修改x的值 int &ref = x; // ref是x的引用(别名) ref = 30; // 等价于 x = 30
原始评分【2】→ AI重评【3】(竞赛中偶尔应用)
// 文件重定向(竞赛常用)
freopen("input.txt", "r", stdin);
freopen("output.txt", "w", stdout);
// C++文件流
ifstream fin("input.txt");
ofstream fout("output.txt");
int n;
fin >> n;
fout << n << endl;
原始评分【3】→ AI重评【5】(高频实用,效率提升)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[] = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6};
int n = 8;
sort(a, a + n); // 排序:1 1 2 3 4 5 6 9
sort(a, a + n, greater<int>()); // 降序排序
int mx = *max_element(a, a + n); // 最大值
int mn = *min_element(a, a + n); // 最小值
swap(a[0], a[1]); // 交换两个元素
reverse(a, a + n); // 反转数组
原始评分【4】→ AI重评【6】(竞赛必备,应用广泛)
| 容器 | 特点 | 常用操作 | 竞赛应用 |
|---|---|---|---|
vector | 动态数组 | push_back, size, [] | 邻接表、动态存储 |
stack | 后进先出 | push, pop, top | 表达式求值、括号匹配 |
queue | 先进先出 | push, pop, front | BFS |
list | 双向链表 | push_back, insert | 频繁插入删除 |
// vector示例
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
for (int i = 0; i < v.size(); i++) cout << v[i] << " ";
// stack示例
stack<int> st;
st.push(1); st.push(2); st.push(3);
while (!st.empty()) {
cout << st.top() << " "; // 输出 3 2 1
st.pop();
}
// queue示例(BFS常用)
queue<int> q;
q.push(1); q.push(2);
while (!q.empty()) {
int front = q.front(); q.pop();
cout << front << " "; // 输出 1 2
}
原始评分【3】→ AI重评【4】(数据结构基础)
链表是一种动态数据结构,每个节点包含数据域和指针域。与数组相比,链表支持O(1)的插入和删除,但不支持随机访问。
// 静态链表(竞赛常用,避免动态内存分配)
struct Node {
int val, next;
} nodes[100005];
int head = -1, cnt = 0;
void insert(int val) { // 头插法
nodes[cnt] = {val, head};
head = cnt++;
}
原始评分【3】→ AI重评【5】(高频考点,应用广)
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。在CSP-J中,栈常用于表达式求值、括号匹配、单调栈等场景。
// 括号匹配示例
bool isValid(string s) {
stack<char> st;
for (char c : s) {
if (c == '(' || c == '[' || c == '{') st.push(c);
else {
if (st.empty()) return false;
char top = st.top(); st.pop();
if (c == ')' && top != '(') return false;
if (c == ']' && top != '[') return false;
if (c == '}' && top != '{') return false;
}
}
return st.empty();
}
原始评分【3】→ AI重评【5】(高频考点,应用广)
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。在CSP-J中,队列是BFS(广度优先搜索)的核心数据结构。
原始评分【3】→ AI重评【5】(基础数据结构)
树是一种非线性数据结构,由节点和边组成。重要概念包括:根节点、叶子节点(无子节点)、父节点、子节点、深度(根到该节点的路径长度)、高度(该节点到最深叶子的路径长度)。
原始评分【3】→ AI重评【5】(基础树结构)
二叉树是每个节点最多有两个子节点(左子节点和右子节点)的树。基本性质:
| 性质 | 描述 |
|---|---|
| 第i层最多节点数 | 2i-1 |
| 深度为k的二叉树最多节点数 | 2k - 1 |
| 叶子节点数 = 度为2的节点数 + 1 | n0 = n2 + 1 |
原始评分【4】→ AI重评【6】(存储实现关键)
// 二叉树的数组存储(适用于完全二叉树)
int tree[100005]; // tree[1]为根,tree[2i]为左子,tree[2i+1]为右子
// 二叉树的链式存储
struct TreeNode {
int val;
int left, right; // 左右子节点编号
} nodes[100005];
原始评分【4】→ AI重评【6】(遍历是基础技能)
// 前序遍历:根 → 左 → 右
void preorder(int u) {
if (u == -1) return;
cout << nodes[u].val << " ";
preorder(nodes[u].left);
preorder(nodes[u].right);
}
// 中序遍历:左 → 根 → 右
void inorder(int u) {
if (u == -1) return;
inorder(nodes[u].left);
cout << nodes[u].val << " ";
inorder(nodes[u].right);
}
// 后序遍历:左 → 右 → 根
void postorder(int u) {
if (u == -1) return;
postorder(nodes[u].left);
postorder(nodes[u].right);
cout << nodes[u].val << " ";
}
原始评分【4】→ AI重评【6】(重要树结构)
完全二叉树是除最后一层外每层都满的二叉树,最后一层的节点从左到右连续排列。可以用数组高效存储:节点i的左子节点为2i,右子节点为2i+1,父节点为i/2。
原始评分【4】→ AI重评【5】(经典算法,应用有限)
哈夫曼树是带权路径长度最短的二叉树。构造方法:每次取权值最小的两个节点合并。哈夫曼编码是一种最优前缀编码,用于数据压缩。
原始评分【4】→ AI重评【5】(重要树结构)
二叉搜索树满足:左子树所有节点值 < 根节点值 < 右子树所有节点值。中序遍历BST可以得到有序序列。
原始评分【3】→ AI重评【5】(图论基础)
图由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。图分为有向图和无向图。重要概念:度(与顶点相连的边数)、路径、环、连通性。
原始评分【4】→ AI重评【6】(图论基础实现)
// 邻接矩阵(适用于稠密图)
int adj[505][505]; // adj[i][j] = 1 表示i到j有边
adj[u][v] = 1;
adj[v][u] = 1; // 无向图
// 邻接表(适用于稀疏图,竞赛常用)
vector<int> G[100005];
G[u].push_back(v);
G[v].push_back(u); // 无向图
// 带权邻接表
vector<pair<int,int>> G[100005]; // {目标节点, 权值}
G[u].push_back({v, w});
原始评分【1】→ AI重评【3】(基础理论重要) 原始评分【2】→ AI重评【3】(表达能力提升)
算法是解决特定问题的一系列明确步骤。算法的五个基本特性:有穷性、确定性、可行性、输入、输出。评价算法的主要指标是时间复杂度和空间复杂度。
| 时间复杂度 | 名称 | n=106时操作次数 | 可行性 |
|---|---|---|---|
| O(1) | 常数 | 1 | 极快 |
| O(log n) | 对数 | 20 | 极快 |
| O(n) | 线性 | 106 | 快 |
| O(n log n) | 线性对数 | 2×107 | 可行 |
| O(n2) | 平方 | 1012 | 不可行 |
| O(2n) | 指数 | 极大 | 不可行 |
原始评分【1】→ AI重评【3】(基础解题方法)
枚举法(暴力法)是最基础的算法思想:遍历所有可能的解,逐一检验是否满足条件。
// 示例:找出1~n中所有质数
for (int i = 2; i <= n; i++) {
bool isPrime = true;
for (int j = 2; j * j <= i; j++) {
if (i % j == 0) { isPrime = false; break; }
}
if (isPrime) cout << i << " ";
}
原始评分【1】→ AI重评【6】(高频考点,实用性强)
模拟法是按照题目描述的过程,用代码逐步模拟实现。这是CSP-J中出现频率最高的算法类型,几乎每年T1和T2都会考察。
原始评分【3】→ AI重评【6】(高频且区分度高)
贪心算法在每一步都选择当前最优的方案,期望最终得到全局最优解。贪心算法不一定能得到最优解,但对于某些特定问题(如活动选择、哈夫曼编码)可以证明其正确性。
// 经典贪心:活动选择问题
// 给定n个活动的开始和结束时间,选择最多不冲突的活动
struct Activity {
int start, end;
};
bool cmp(Activity a, Activity b) {
return a.end < b.end; // 按结束时间排序
}
sort(act, act + n, cmp);
int count = 1, lastEnd = act[0].end;
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (act[i].start >= lastEnd) {
count++;
lastEnd = act[i].end;
}
}
原始评分【3】→ AI重评【5】(动态规划基础)
递推法通过已知的初始值和递推关系,逐步计算后续结果。递推是动态规划的基础。
// 斐波那契数列
int fib[105];
fib[1] = 1; fib[2] = 1;
for (int i = 3; i <= n; i++)
fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2];
原始评分【4】→ AI重评【6】(重要思维方式)
递归是函数调用自身的编程技巧。递归需要满足两个条件:基准情形(终止条件)和递归步骤(问题规模缩小)。
// 汉诺塔问题
void hanoi(int n, char from, char to, char aux) {
if (n == 1) {
cout << from << " -> " << to << endl;
return;
}
hanoi(n - 1, from, aux, to);
cout << from << " -> " << to << endl;
hanoi(n - 1, aux, to, from);
}
原始评分【4】→ AI重评【7】(高频且效率关键)
二分法将搜索范围每次缩小一半,时间复杂度O(log n)。应用场景:有序数组查找、二分答案。
// 二分查找
int binarySearch(int a[], int n, int target) {
int left = 0, right = n - 1;
while (left <= right) {
int mid = left + (right - left) / 2;
if (a[mid] == target) return mid;
else if (a[mid] < target) left = mid + 1;
else right = mid - 1;
}
return -1; // 未找到
}
// 二分答案(竞赛高频模板)
int left = 0, right = 1e9;
while (left < right) {
int mid = (left + right) / 2;
if (check(mid)) right = mid; // check函数判断mid是否可行
else left = mid + 1;
}
// left就是答案
原始评分【4】→ AI重评【7】(新增高效技巧)
倍增法是一种以2的幂次为步长进行跳跃的算法思想。常用于求解LCA(最近公共祖先)、稀疏表(ST表)等问题。核心思想:将任意整数分解为若干2的幂次之和。
原始评分【3】→ AI重评【5】(常用优化技巧)
前缀和是一种预处理技巧,可以在O(1)时间内求出数组任意区间的和。
// 一维前缀和
int a[100005], prefix[100005];
prefix[0] = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
prefix[i] = prefix[i-1] + a[i];
// 查询区间[l, r]的和
int sum = prefix[r] - prefix[l-1];
// 二维前缀和
int s[505][505];
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
s[i][j] = s[i-1][j] + s[i][j-1] - s[i-1][j-1] + a[i][j];
原始评分【4】→ AI重评【6】(新增且实用)
差分是前缀和的逆运算。差分数组可以在O(1)时间内对数组的一个区间进行加减操作。
// 差分数组
int diff[100005] = {0};
// 对区间[l, r]的所有元素加val
diff[l] += val;
diff[r + 1] -= val;
// 还原原数组
for (int i = 1; i <= n; i++)
diff[i] += diff[i-1]; // diff[i]就是原数组a[i]的值
原始评分【4】→ AI重评【5】(应用有限但难度较高)
当数值超过long long的范围时,需要使用高精度运算(用数组模拟大数运算)。
// 高精度加法
string add(string a, string b) {
string result = "";
int carry = 0;
int i = a.size() - 1, j = b.size() - 1;
while (i >= 0 || j >= 0 || carry) {
int sum = carry;
if (i >= 0) sum += a[i--] - '0';
if (j >= 0) sum += b[j--] - '0';
result = char(sum % 10 + '0') + result;
carry = sum / 10;
}
return result;
}
原始评分【3】→ AI重评【5】(基础且频繁)
| 算法 | 时间复杂度(平均) | 时间复杂度(最坏) | 空间复杂度 | 稳定性 |
|---|---|---|---|---|
| 冒泡排序 | O(n2) | O(n2) | O(1) | 稳定 |
| 选择排序 | O(n2) | O(n2) | O(1) | 不稳定 |
| 插入排序 | O(n2) | O(n2) | O(1) | 稳定 |
| 计数排序 | O(n+k) | O(n+k) | O(k) | 稳定 |
| sort(STL) | O(n log n) | O(n log n) | O(log n) | 不稳定 |
// 冒泡排序
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
if (a[j] > a[j+1]) swap(a[j], a[j+1]);
// 选择排序
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int minIdx = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++)
if (a[j] < a[minIdx]) minIdx = j;
swap(a[i], a[minIdx]);
}
// 插入排序
for (int i = 1; i < n; i++) {
int key = a[i], j = i - 1;
while (j >= 0 && a[j] > key) {
a[j+1] = a[j]; j--;
}
a[j+1] = key;
}
// 计数排序(适用于值域较小的情况)
int cnt[100005] = {0};
for (int i = 0; i < n; i++) cnt[a[i]]++;
int idx = 0;
for (int i = 0; i <= maxVal; i++)
while (cnt[i]--) a[idx++] = i;
原始评分【5】→ AI重评【8】(高频关键算法)
DFS沿着一条路径尽可能深入,直到无法继续时回溯。通常用递归或栈实现。
// DFS模板 - 全排列
int n, path[15];
bool used[15];
void dfs(int depth) {
if (depth == n) {
for (int i = 0; i < n; i++) cout << path[i] << " ";
cout << endl;
return;
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (!used[i]) {
used[i] = true;
path[depth] = i;
dfs(depth + 1);
used[i] = false; // 回溯
}
}
}
原始评分【5】→ AI重评【8】(高频关键算法)
BFS逐层扩展搜索,使用队列实现。BFS可以找到最短路径(边权相同时)。
// BFS模板 - 迷宫最短路
int dx[] = {0, 0, 1, -1};
int dy[] = {1, -1, 0, 0};
int dist[505][505];
bool vis[505][505];
void bfs(int sx, int sy) {
queue<pair<int,int>> q;
q.push({sx, sy});
vis[sx][sy] = true;
dist[sx][sy] = 0;
while (!q.empty()) {
auto [x, y] = q.front(); q.pop();
for (int d = 0; d < 4; d++) {
int nx = x + dx[d], ny = y + dy[d];
if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m
&& !vis[nx][ny] && grid[nx][ny] != '#') {
vis[nx][ny] = true;
dist[nx][ny] = dist[x][y] + 1;
q.push({nx, ny});
}
}
}
}
原始评分【4】→ AI重评【7】(图论核心算法) 原始评分【4】→ AI重评【7】(图论核心算法)
// 图的DFS遍历
bool vis[100005];
void dfs(int u) {
vis[u] = true;
for (int v : G[u]) {
if (!vis[v]) dfs(v);
}
}
// 图的BFS遍历
void bfs(int start) {
queue<int> q;
q.push(start);
vis[start] = true;
while (!q.empty()) {
int u = q.front(); q.pop();
for (int v : G[u]) {
if (!vis[v]) {
vis[v] = true;
q.push(v);
}
}
}
}
原始评分【5】→ AI重评【7】(常见应用,区分度高)
泛洪算法用于填充连通区域,常用于统计连通块数量、图像填色等问题。
// Flood Fill - 统计连通块数量
int n, m, grid[505][505];
bool vis[505][505];
int dx[] = {0, 0, 1, -1};
int dy[] = {1, -1, 0, 0};
void floodFill(int x, int y, int color) {
vis[x][y] = true;
for (int d = 0; d < 4; d++) {
int nx = x + dx[d], ny = y + dy[d];
if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m
&& !vis[nx][ny] && grid[nx][ny] == color) {
floodFill(nx, ny, color);
}
}
}
// 统计连通块数量
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
if (!vis[i][j]) {
floodFill(i, j, grid[i][j]);
count++;
}
原始评分【4】→ AI重评【9】(拉开差距关键)
动态规划(DP)是解决最优化问题的核心算法思想。DP的核心要素:
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 最优子结构 | 问题的最优解包含子问题的最优解 |
| 重叠子问题 | 不同的决策路径会产生相同的子问题 |
| 状态定义 | 用数组dp[i]表示到第i个阶段的最优解 |
| 状态转移方程 | 描述状态之间的递推关系 |
| 边界条件 | 初始状态的值 |
原始评分【4】→ AI重评【9】(基础DP,频繁考)
// 经典问题:最长递增子序列(LIS)
// dp[i] = 以a[i]结尾的最长递增子序列长度
int dp[100005];
for (int i = 0; i < n; i++) {
dp[i] = 1;
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (a[j] < a[i])
dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1);
}
}
int ans = *max_element(dp, dp + n);
// 经典问题:爬楼梯
// dp[i] = 到达第i级台阶的方案数
dp[1] = 1; dp[2] = 2;
for (int i = 3; i <= n; i++)
dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2];
原始评分【5】→ AI重评【9】(高频难点)
// 0-1背包问题
// n个物品,背包容量W,第i个物品重量w[i],价值v[i]
// dp[j] = 容量为j时的最大价值
int dp[100005] = {0};
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = W; j >= w[i]; j--) // 逆序遍历!
dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
cout << dp[W];
// 完全背包问题(每种物品可以选无限次)
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = w[i]; j <= W; j++) // 正序遍历!
dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
原始评分【5】→ AI重评【9】(高频难点)
// 区间DP模板:石子合并
// dp[i][j] = 合并第i堆到第j堆石子的最小代价
int dp[505][505], prefix[505];
memset(dp, 0x3f, sizeof(dp));
for (int i = 1; i <= n; i++) dp[i][i] = 0;
for (int len = 2; len <= n; len++) { // 枚举区间长度
for (int i = 1; i + len - 1 <= n; i++) { // 枚举左端点
int j = i + len - 1; // 右端点
for (int k = i; k < j; k++) { // 枚举分割点
dp[i][j] = min(dp[i][j],
dp[i][k] + dp[k+1][j] + prefix[j] - prefix[i-1]);
}
}
}
原始评分【1】→ AI重评【2】(基础数学知识)
了解自然数、整数、有理数、实数的概念及其四则运算。在计算机中,整数和浮点数的表示方式不同,需要注意精度问题。
原始评分【1】→ AI重评【3】(竞赛常用基础)
// 十进制转其他进制
void toBase(int n, int base) {
if (n == 0) return;
toBase(n / base, base);
cout << n % base;
}
// 其他进制转十进制
int toDecimal(string s, int base) {
int result = 0;
for (char c : s) {
result = result * base + (c - '0');
}
return result;
}
原始评分【1】→ AI重评【2】(基础数学) 原始评分【1】→ AI重评【2】(基础数学)
掌握初中阶段的代数知识(一元一次方程、一元二次方程、不等式等)和几何知识(三角形、四边形、圆的面积和周长等)。CSP-J 2023年T3就考察了一元二次方程的求解。
原始评分【3】→ AI重评【5】(数学基础,频繁考)
// 判断质数
bool isPrime(int n) {
if (n < 2) return false;
for (int i = 2; i * i <= n; i++)
if (n % i == 0) return false;
return true;
}
// 分解质因数
void factorize(int n) {
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
while (n % i == 0) {
cout << i << " ";
n /= i;
}
}
if (n > 1) cout << n;
}
原始评分【3】→ AI重评【4】(数学技巧)
上取整:ceil(a/b) = (a + b - 1) / b(整数除法技巧)。下取整:C++中整数除法默认下取整。
原始评分【3】→ AI重评【6】(高频数学技巧)
模运算的基本性质:(a + b) % m = ((a % m) + (b % m)) % m,乘法同理。竞赛中常见"答案对109+7取模"。
const int MOD = 1e9 + 7;
long long ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
ans = (ans + a[i]) % MOD;
}
原始评分【3】→ AI重评【5】(数学基础)
任何大于1的正整数都可以唯一地分解为若干质数的乘积:n = p1a1 × p2a2 × ... × pkak。
原始评分【3】→ AI重评【6】(高频数学算法)
// 最大公约数(GCD)
int gcd(int a, int b) {
return b == 0 ? a : gcd(b, a % b);
}
// 最小公倍数(LCM)
int lcm(int a, int b) {
return a / gcd(a, b) * b; // 先除后乘防溢出
}
// C++14起可直接使用 __gcd(a, b)
原始评分【4】→ AI重评【7】(高频数学算法)
// 埃氏筛法 O(n log log n)
bool notPrime[10000005];
void sieve(int n) {
notPrime[0] = notPrime[1] = true;
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
if (!notPrime[i]) {
for (int j = i * i; j <= n; j += i)
notPrime[j] = true;
}
}
}
// 线性筛(欧拉筛)O(n)
int primes[1000005], cnt = 0;
bool notPrime2[10000005];
void linearSieve(int n) {
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (!notPrime2[i]) primes[cnt++] = i;
for (int j = 0; j < cnt && i * primes[j] <= n; j++) {
notPrime2[i * primes[j]] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
原始评分【2】→ AI重评【3】(基础数学概念) 原始评分【2】→ AI重评【3】(组合数学基础) 原始评分【2】→ AI重评【3】(组合数学基础)
加法原理:完成一件事有n类方法,第i类有ai种,总方法数为 Σai。乘法原理:完成一件事需要n个步骤,第i步有ai种方法,总方法数为 Πai。
原始评分【4】→ AI重评【5】(组合数学重要) 原始评分【4】→ AI重评【5】(组合数学重要)
排列:从n个元素中取r个排列,P(n,r) = n!/(n-r)!。组合:从n个元素中取r个组合,C(n,r) = n!/(r!(n-r)!)。
// 计算组合数 C(n, r)
long long C[1005][1005];
void initC(int maxn) {
for (int i = 0; i <= maxn; i++) {
C[i][0] = 1;
for (int j = 1; j <= i; j++)
C[i][j] = (C[i-1][j-1] + C[i-1][j]) % MOD;
}
}
难度评级【4】
杨辉三角的第n行第k个数就是组合数C(n,k)。杨辉三角的递推关系:C(n,k) = C(n-1,k-1) + C(n-1,k)。
原始评分【2】→ AI重评【3】(字符串处理基础)
| 字符 | ASCII码 | 常用关系 |
|---|---|---|
| '0'~'9' | 48~57 | 数字字符转数字:c - '0' |
| 'A'~'Z' | 65~90 | 大写转小写:c + 32 或 c + 'a' - 'A' |
| 'a'~'z' | 97~122 | 小写转大写:c - 32 或 c - 'a' + 'A' |
以下表格列出了所有经过AI模型重新评估后评分发生变化的知识点(黄色高亮标记)。评分基于全网深度调研数据,综合考虑考试重要性、学习难度、区分度和实用性四个维度。
| 编号 | 知识点 | 原始评分 | AI重评分 | 变化 | 评分理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 计算机的基本构成 | 【1】 | 【2】 | +1 | 基础重要,竞赛环境必备 |
| 2 | 操作系统基本概念及常见操作 | 【1】 | 【2】 | +1 | 环境操作基础,实用性提升 |
| 3 | 计算机网络和Internet基本概念 | 【1】 | 【1】 | - | 竞赛中应用较少 |
| 4 | 计算机的历史和常见用途 | 【1】 | 【1】 | - | 理论性强,实用性低 |
| 5 | NOI相关活动的历史与规则 | 【1】 | 【1】 | - | 非技术核心内容 |
| 6 | 位、字节与字 | 【1】 | 【3】 | +2 | 位运算基础,竞赛常用 |
| 7 | 程序设计语言及编译运行基本概念 | 【1】 | 【2】 | +1 | 理解编译流程重要 |
| 8 | 文件/目录的图形界面操作 | 【1】 | 【1】 | - | 竞赛中应用少 |
| 9 | Windows/Linux集成开发环境使用 | 【1】 | 【2】 | +1 | 开发环境熟悉度重要 |
| 10 | 编译命令g++的基本使用 | 【1】 | 【3】 | +2 | 编译命令基础,实用性强 |
| 11 | 标识符、关键字、常量、变量、表达式 | 【1】 | 【3】 | +2 | 编程基础,必备知识 |
| 12 | 常量与变量的命名、定义及作用 | 【1】 | 【3】 | +2 | 基础语法,重要性提升 |
| 13 | 头文件与名字空间 | 【2】 | 【3】 | +1 | 代码组织关键 |
| 14 | 编辑、编译、解释、调试概念 | 【2】 | 【3】 | +1 | 调试能力重要 |
| 15 | 基本数据类型(int,long long,float,double,char,bool) | 【1】 | 【3】 | +2 | 类型理解基础 |
| 16 | 输入输出语句(cin/cout/scanf/printf) | 【2】 | 【3】 | +1 | IO基础,频繁使用 |
| 17 | 条件语句(if/switch) | 【2】 | 【3】 | +1 | 控制流基础 |
| 18 | 循环语句(for/while/do while) | 【2】 | 【3】 | +1 | 循环结构核心 |
| 19 | 多层循环语句 | 【3】 | 【4】 | +1 | 复杂度提升,常见考点 |
| 20 | 算术/关系/逻辑运算 | 【1】 | 【3】 | +2 | 运算基础,频繁使用 |
| 21 | 位运算 | 【2】 | 【5】 | +3 | 高频考点,难度较大 |
| 22 | 数学库常用函数 | 【3】 | 【4】 | +1 | 数学思维增强 |
| 23 | 顺序/分支/循环结构 | 【1】 | 【3】 | +2 | 基础结构,重要性提升 |
| 24 | 模块化程序设计与流程图 | 【2】 | 【3】 | +1 | 代码组织与设计 |
| 25 | 数组与数组下标 | 【1】 | 【4】 | +3 | 基础数据结构,应用广 |
| 26 | 二维数组与多维数组 | 【3】 | 【4】 | +1 | 常见数据结构 |
| 27 | 字符数组与string类 | 【2】 | 【4】 | +2 | 字符串处理基础 |
| 28 | 函数定义与调用、递归函数 | 【2】 | 【5】 | +3 | 递归难点,重要考点 |
| 29 | 传值与传引用参数 | 【3】 | 【4】 | +1 | 参数传递细节重要 |
| 30 | 结构体与联合体 | 【3】 | 【4】 | +1 | 数据组织关键 |
| 31 | 指针与引用 | 【4】 | 【5】 | +1 | 核心难点,区分度高 |
| 32 | 文件读写 | 【2】 | 【3】 | +1 | 竞赛中偶尔应用 |
| 33 | STL常用函数(min/max/swap/sort) | 【3】 | 【5】 | +2 | 高频实用,效率提升 |
| 34 | STL容器(stack/queue/list/vector) | 【4】 | 【6】 | +2 | 竞赛必备,应用广泛 |
| 35 | 链表(单/双向/循环) | 【3】 | 【4】 | +1 | 数据结构基础 |
| 36 | 栈 | 【3】 | 【5】 | +2 | 高频考点,应用广 |
| 37 | 队列 | 【3】 | 【5】 | +2 | 高频考点,应用广 |
| 38 | 树的定义与基本概念 | 【3】 | 【5】 | +2 | 基础数据结构 |
| 39 | 二叉树定义与基本性质 | 【3】 | 【5】 | +2 | 基础树结构 |
| 40 | 树/二叉树的表示与存储 | 【4】 | 【6】 | +2 | 存储实现关键 |
| 41 | 二叉树的遍历(前序/中序/后序) | 【4】 | 【6】 | +2 | 遍历是基础技能 |
| 42 | 完全二叉树定义、性质与数组表示 | 【4】 | 【6】 | +2 | 重要树结构 |
| 43 | 哈夫曼树与哈夫曼编码 | 【4】 | 【5】 | +1 | 经典算法,应用有限 |
| 44 | 二叉搜索树 | 【4】 | 【5】 | +1 | 重要树结构 |
| 45 | 图的定义与相关概念 | 【3】 | 【5】 | +2 | 图论基础 |
| 46 | 图的存储(邻接矩阵/邻接表) | 【4】 | 【6】 | +2 | 图论基础实现 |
| 47 | 算法概念 | 【1】 | 【3】 | +2 | 基础理论重要 |
| 48 | 算法描述(自然语言/流程图/伪代码) | 【2】 | 【3】 | +1 | 表达能力提升 |
| 49 | 枚举法 | 【1】 | 【3】 | +2 | 基础解题方法 |
| 50 | 模拟法 | 【1】 | 【6】 | +5 | 高频考点,实用性强 |
| 51 | 贪心法 | 【3】 | 【6】 | +3 | 高频且区分度高 |
| 52 | 递推法 | 【3】 | 【5】 | +2 | 动态规划基础 |
| 53 | 递归法 | 【4】 | 【6】 | +2 | 重要思维方式 |
| 54 | 二分法 | 【4】 | 【7】 | +3 | 高频且效率关键 |
| 55 | 倍增法 | 【4】 | 【7】 | +3 | 新增高效技巧 |
| 56 | 前缀和 | 【3】 | 【5】 | +2 | 常用优化技巧 |
| 57 | 差分 | 【4】 | 【6】 | +2 | 新增且实用 |
| 58 | 高精度运算 | 【4】 | 【5】 | +1 | 应用有限但难度较高 |
| 59 | 排序基本概念 | 【3】 | 【5】 | +2 | 基础且频繁 |
| 60 | 冒泡排序 | 【3】 | 【3】 | - | 基础教学用 |
| 61 | 选择排序 | 【3】 | 【3】 | - | 基础教学用 |
| 62 | 插入排序 | 【3】 | 【3】 | - | 基础教学用 |
| 63 | 计数排序 | 【3】 | 【4】 | +1 | 常用优化排序 |
| 64 | 深度优先搜索(DFS) | 【5】 | 【8】 | +3 | 高频关键算法 |
| 65 | 广度优先搜索(BFS) | 【5】 | 【8】 | +3 | 高频关键算法 |
| 66 | 图的深度优先遍历 | 【4】 | 【7】 | +3 | 图论核心算法 |
| 67 | 图的广度优先遍历 | 【4】 | 【7】 | +3 | 图论核心算法 |
| 68 | 泛洪算法(Flood Fill) | 【5】 | 【7】 | +2 | 常见应用,区分度高 |
| 69 | 动态规划基本思路 | 【4】 | 【9】 | +5 | 拉开差距关键 |
| 70 | 简单一维动态规划 | 【4】 | 【9】 | +5 | 基础DP,频繁考 |
| 71 | 简单背包类型动态规划 | 【5】 | 【9】 | +4 | 高频难点 |
| 72 | 简单区间类型动态规划 | 【5】 | 【9】 | +4 | 高频难点 |
| 73 | 自然数/整数/有理数/实数及运算 | 【1】 | 【2】 | +1 | 基础数学知识 |
| 74 | 进制与进制转换 | 【1】 | 【3】 | +2 | 竞赛常用基础 |
| 75 | 代数(初中部分) | 【1】 | 【2】 | +1 | 基础数学 |
| 76 | 几何(初中部分) | 【1】 | 【2】 | +1 | 基础数学 |
| 77 | 整除/因数/倍数/质数/合数 | 【3】 | 【5】 | +2 | 数学基础,频繁考 |
| 78 | 取整 | 【3】 | 【4】 | +1 | 数学技巧 |
| 79 | 模运算与取余 | 【3】 | 【6】 | +3 | 高频数学技巧 |
| 80 | 整数唯一分解定理 | 【3】 | 【5】 | +2 | 数学基础 |
| 81 | 辗转相除法(欧几里得算法) | 【3】 | 【6】 | +3 | 高频数学算法 |
| 82 | 素数筛法(埃氏筛/线性筛) | 【4】 | 【7】 | +3 | 高频数学算法 |
| 83 | 集合 | 【2】 | 【3】 | +1 | 基础数学概念 |
| 84 | 加法原理 | 【2】 | 【3】 | +1 | 组合数学基础 |
| 85 | 乘法原理 | 【2】 | 【3】 | +1 | 组合数学基础 |
| 86 | 排列 | 【4】 | 【5】 | +1 | 组合数学重要 |
| 87 | 组合 | 【4】 | 【5】 | +1 | 组合数学重要 |
| 88 | 杨辉三角 | 【4】 | 【4】 | - | 基础数学工具 |
| 89 | ASCII码 | 【2】 | 【3】 | +1 | 字符串处理基础 |
— 文档生成日期:2026年3月14日 | 基于 NOI 大纲(2025年修订版)—