文件
csp/docs/知识库重塑与游戏化规划.md
2026-02-23 20:02:46 +08:00

3.1 KiB

知识库重塑与游戏化规划CSP 平台)

1. 重塑目标

  • 建立“可学习、可打卡、可成长”的知识库系统,不再只是文章列表。
  • 形成四条核心技能线:
    • C++14 技能树(竞赛编码主线)
    • GitHub 协作技能树(团队工程主线)
    • Linux 服务器技能树(部署运维主线)
    • 计算机基础技能树(底层认知主线)
  • 将“知识点学习”直接转化为积分成长,形成闭环:学习 -> 打卡 -> 得分 -> 排行与成长反馈。

2. 内容架构

2.1 主线知识文章(已落地)

  • cpp14-skill-tree
  • github-collaboration-basics
  • linux-server-basics
  • computer-fundamentals-for-oi

2.2 每篇文章的知识点模型

  • 每篇文章附带一组 skill_points
    • key: 唯一知识点 ID
    • title: 知识点标题
    • description: 可执行的学习目标
    • difficulty: bronze/silver/gold
    • reward: 领取奖励分值

2.3 文章与题目联动

  • 保留 kb_article_links,把知识点和题目联起来。
  • 在 KB 列表中提供“做相关任务”跳转到题库搜索。

3. 游戏化机制

3.1 积分获取

  • 用户可对每个知识点打卡领取奖励。
  • 领取规则:user + article + knowledge_key 唯一,不可重复刷分。
  • 奖励实时写入用户 rating

3.2 数据表设计

  • 新增表:kb_knowledge_claims
    • user_id
    • article_id
    • knowledge_key
    • reward
    • created_at
    • 唯一约束:UNIQUE(user_id, article_id, knowledge_key)

3.3 成长展示

  • 文章详情页展示:
    • 技能点清单
    • 已领取数量
    • 已领取总积分
    • 单点“领取奖励”按钮与状态
  • 积分流水新增 kb_skill 类型,进入个人成长历史。

4. 交互设计

4.1 KB 列表页

  • 支持关键词搜索。
  • 增加快捷筛选按钮:C++14GitHubLinux计算机基础
  • 分类分组路线图、C++、CSP-J、CSP-S、GitHub、Linux、计算机基础、其他。

4.2 KB 详情页

  • 文章内容区
  • 技能打卡区(奖励领取)
  • 关联题目区(学练结合)

5. 版本规划(建议)

Phase A当前已实现

  • 重构四条核心文章
  • 技能点打卡与积分领取
  • 积分流水接入
  • KB 列表筛选与分类增强

Phase B下一步

  • 技能点前置依赖(先修解锁)
  • 每周学习任务(自动生成)
  • 学习路径推荐(根据已领取点与错题)
  • 章节徽章(铜/银/金)

Phase C进阶

  • 班级/战队学习排行
  • 学习挑战赛(限时技能闯关)
  • 知识点掌握度雷达图
  • AI 学习教练(按薄弱点推送下一步)

6. 运营指标(建议)

  • 日活学习人数
  • 人均领取知识点数
  • 文章完成率(领取数 / 可领取数)
  • 学完知识后去做题转化率
  • 学习后 AC 提升率

7. 风险与控制

  • 风险:刷接口刷分。
    • 控制:唯一约束 + 服务端验证技能点 key。
  • 风险:内容过长难消化。
    • 控制:拆分为技能点任务和周计划。
  • 风险:学习与做题割裂。
    • 控制:每篇文章都提供相关题目入口。