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csp/docs/知识库重塑与游戏化规划.md
2026-02-23 20:02:46 +08:00

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# 知识库重塑与游戏化规划CSP 平台)
## 1. 重塑目标
- 建立“可学习、可打卡、可成长”的知识库系统,不再只是文章列表。
- 形成四条核心技能线:
- C++14 技能树(竞赛编码主线)
- GitHub 协作技能树(团队工程主线)
- Linux 服务器技能树(部署运维主线)
- 计算机基础技能树(底层认知主线)
- 将“知识点学习”直接转化为积分成长,形成闭环:学习 -> 打卡 -> 得分 -> 排行与成长反馈。
## 2. 内容架构
### 2.1 主线知识文章(已落地)
- `cpp14-skill-tree`
- `github-collaboration-basics`
- `linux-server-basics`
- `computer-fundamentals-for-oi`
### 2.2 每篇文章的知识点模型
- 每篇文章附带一组 `skill_points`
- `key`: 唯一知识点 ID
- `title`: 知识点标题
- `description`: 可执行的学习目标
- `difficulty`: bronze/silver/gold
- `reward`: 领取奖励分值
### 2.3 文章与题目联动
- 保留 `kb_article_links`,把知识点和题目联起来。
- 在 KB 列表中提供“做相关任务”跳转到题库搜索。
## 3. 游戏化机制
### 3.1 积分获取
- 用户可对每个知识点打卡领取奖励。
- 领取规则:`user + article + knowledge_key` 唯一,不可重复刷分。
- 奖励实时写入用户 `rating`
### 3.2 数据表设计
- 新增表:`kb_knowledge_claims`
- `user_id`
- `article_id`
- `knowledge_key`
- `reward`
- `created_at`
- 唯一约束:`UNIQUE(user_id, article_id, knowledge_key)`
### 3.3 成长展示
- 文章详情页展示:
- 技能点清单
- 已领取数量
- 已领取总积分
- 单点“领取奖励”按钮与状态
- 积分流水新增 `kb_skill` 类型,进入个人成长历史。
## 4. 交互设计
### 4.1 KB 列表页
- 支持关键词搜索。
- 增加快捷筛选按钮:`C++14``GitHub``Linux``计算机基础`
- 分类分组路线图、C++、CSP-J、CSP-S、GitHub、Linux、计算机基础、其他。
### 4.2 KB 详情页
- 文章内容区
- 技能打卡区(奖励领取)
- 关联题目区(学练结合)
## 5. 版本规划(建议)
### Phase A当前已实现
- 重构四条核心文章
- 技能点打卡与积分领取
- 积分流水接入
- KB 列表筛选与分类增强
### Phase B下一步
- 技能点前置依赖(先修解锁)
- 每周学习任务(自动生成)
- 学习路径推荐(根据已领取点与错题)
- 章节徽章(铜/银/金)
### Phase C进阶
- 班级/战队学习排行
- 学习挑战赛(限时技能闯关)
- 知识点掌握度雷达图
- AI 学习教练(按薄弱点推送下一步)
## 6. 运营指标(建议)
- 日活学习人数
- 人均领取知识点数
- 文章完成率(领取数 / 可领取数)
- 学完知识后去做题转化率
- 学习后 AC 提升率
## 7. 风险与控制
- 风险:刷接口刷分。
- 控制:唯一约束 + 服务端验证技能点 key。
- 风险:内容过长难消化。
- 控制:拆分为技能点任务和周计划。
- 风险:学习与做题割裂。
- 控制:每篇文章都提供相关题目入口。